История развития онлайн гемблинга

Появление онлайн-казино совпало с началом стремительного развития современного Интернета в начале 90-х годов прошлого века. Идея заключалась в том, что люди захотят играть в азартные игры прямо из дома. А web-технологии позволяли реализовать подобную задумку уже в то время.

1994 год

Первый шаг в направлении онлайн-гэмблинга сделала британская компания Microgaming. Именно она открыла первое онлайн-казино. Что примечательно, компания с каждым годом набирала обороты и на сегодняшний день она является крупнейшим провайдером слотов.

В этом же году был подписан договор в Антигуа и Барбуда, регулирующий деятельность азартных веб-сайтов. Миниатюрное островное государство сразу увидело перспективу в отношении онлайн-гэмблинга.

1996 год

Уже через два года количество онлайн-казино, разработанных различными компаниями, в Интернете увеличилось аж до 15 штук. Спрос на азартные развлечения в Сети рос стремительно, но потенциальный размер аудитории пока еще был ограничен.

1997 год

Зарождение букмекерской деятельности в Сети. Первой развивать это направление стала компания InterTops. Что касается онлайн-казино, то число сайтов по этому направлению выросло до 200 штук.

1998 год

Год ознаменовался сразу двумя примечательными событиями. Во-первых, был разработан и впервые внедрен прогрессивный слот. Также в этом году был выигран первый крупный джекпот. Объем рынка азартных игр в Интернете вырос до 800 миллионов долларов в год.

2000 год

Компания Microgaming создала специализированную структуру eCOGRA (eCommerce Online Gaming Regulation and Assurance). Эта организация стала выполнять роль посредника между игроками и игровыми площадками, разрешать спорные ситуации между ними, защищать права пользователей.

Обороты индустрии в это время в мировом масштабе уже стали исчисляться миллиардами долларов.

В инструментарии маркетологов онлайн-казино начинают появляться такие привычные сегодня вещи, как бонусы и программы лояльности. Битва за клиента начинается.

Читайте также  Как коронавирус повлияет на рынок азартных игр?

2003 год

История развития онлайн гемблинга
Крис Манимейкер со своим выигрышем

Американец Крис Манимейкер выиграл престижный оффлайновый турнир World Series of Poker. Фишка в том, что по утверждению победителя, он научился так круто играть с абсолютного нуля благодаря сайтам с онлайн-покером. В результате посещаемость покерных сайтов, которая и без того росла с каждым днем, увеличилась в разы.

2006 год

Стремительное развитие онлайн-гэмблинга привело к тому, что посещаемость наземных казино начала снижаться. Когда этот тренд заметили в Лас-Вегасе, парламент США принял закон о запрете азартных игр в Интернете. Но запретить — это одно, а помешать игрокам посещать сайты онлайн-казино — совсем другое.

2007 год

В этом году вышел первый iPhone. Ставить сторонние приложения на него пока было нельзя, зато появление этого устройства дало усиленный толчок развитию смартфонов. Первое азартное мобильное приложение Texas Holdem для iPhone разработала сама Apple. Играть на реальные деньги в нем было нельзя, но пример показателен. Особенно с учетом того, что в 2019 году Apple объявила о том, что будет блокировать платежи со своих кредитных карт Apple Card в пользу онлайн-казино и букмекеров.

Первую мобильную азартную игру, в которой можно было играть на реальные деньги, в этом же году выпустила все та же MicroGaming. Это была игра Baccarat и она работала на платформе Spin3.

В этом же году начинают появляться первые Live-казино с живыми дилерами. Такие заведения способствуют большему погружению в происходящее и начинают пользоваться большим спросом.

2013 год

Власти США стали задумываться о легализации онлайн-гэмблинга. Первым навстречу бизнесу пошел штат Нью-Джерси. По лицензии этого штата было открыто 11 онлайновых игорных домов, которые стали платить налог с дохода в пользу штата.

Читайте также  Работающие стратегии привлечения и удержания игроков в казино

Также в этом году объем ставок через мобильные телефоны превысил отметку в 10 миллиардов долларов.

2014 год

Вслед за появлением криптовалют было открыто первое лицензионное казино BitCasino. Оно принимало денежные средства и выплачивало выигрыши в биткоинах.

2016 год

Мобильные платформы стали отказываться от технологии Flash, на которой работало большинство популярных онлайн-казино. Flash требовал слишком больших ресурсов смартфонов, что было неприемлемо. Поэтому разработчики сайтов и приложений стали массово переходить на HTML5.

2017 год

Испанская компания, лидер среди разработчиков азартных игр, Red Rake выпустила первый в мире слот с орбитальными барабанами.

Дальнейшие перспективы

Число сайтов и приложений с азартными играми в настоящее время исчисляется десятками тысяч. Плюс еще сотни тысяч сайтов и прочих ресурсов собирают и перенаправляют пользователей на эти казино и букмекерские конторы. Предложение на многих рынках уже превышает спрос и конкуренция за игроков высока как никогда.

В то же время многие рынки еще не освоены. Это связано как со слабым развитием технологий, как например в странах Африки, так и с особенностями законодательства. Многие страны то ужесточают, то упрощают легальную работу онлайн-казино на своей территории.