أحد الاتجاهات الأكثر لفتًا للانتباه في سوق المقامرة هو استخدام تقنيات الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR). بفضلهم، يتم تحقيق مستوى لا يصدق من الانغماس في اللعبة، وكذلك الحصول على مشاعر وانطباعات جديدة.
تعمل العديد من الشركات حاليًا على تطوير كازينوهات الواقع الافتراضي وماكينات القمار والروليت والبوكر والبلاك جاك وألعاب المقامرة الأخرى. ولكن لا يوجد طلب جماعي على مثل هذه الخدمات حتى الآن. ومع ذلك، يعتقد الكثير من الناس أن هذا هو المستقبل والمستقبل القريب جدًا.
يوفر الواقع الافتراضي أعلى مستوى من الانغماس. لا تسمح التقنيات الحديثة بإنشاء رسومات ثلاثية الأبعاد عالية الجودة فحسب، بل تتيح أيضًا وضع الأشخاص الأحياء في بيئة افتراضية. يمكن أن يكون هذا كلا من التجار واللاعبين الآخرين. ونتيجة لذلك، على سبيل المثال، قد لا يمكن تمييز لعبة البوكر عن لعبة حقيقية.
Special controllers allow you to interact with objects in the virtual space. The player can throw chips, press buttons on slot machines, and Express emotions with gestures.
يواجه سوق الواقع الافتراضي مشكلة خطيرة واحدة. هذا هو مدى توفر سماعات الواقع الافتراضي. أولا، فهي مكلفة للغاية بالنسبة للمستهلك الشامل. ستبدأ أسعار سماعات الرأس ذات الرسومات عالية الجودة من 1000 دولار. ثانيا، السوق لا يزال قيد التطوير. تظهر نماذج جديدة من نظارات الواقع الافتراضي بانتظام، وتحاول بعض الشركات إملاء المعايير، والبعض الآخر يتوقف عن أنشطته فجأة.
عند تطوير تطبيق كازينو على الهاتف المحمول، يكفي إنشاء إصدار لنظامي التشغيل iOS وAndroid. وهذا سوف يلبي احتياجات 99٪ من المستخدمين المحتملين. سماعات الرأس أكثر تعقيدًا. ستحتاج إلى إصدار منفصل لـ Oculus Rift وHTC Vive وMicrosoft HoloLens. وهذه هي السماعات الأكثر شعبية. وهناك العشرات من المنصات الأخرى من HP وLG وSamsung وغيرها. تكلفة التطوير في مثل هذه الظروف تزيد عدة مرات.
بالإضافة إلى تكلفة سماعة الرأس، يجب على المستخدم شراء جهاز كمبيوتر متوافق مع الواقع الافتراضي. في الممارسة العملية، هذا يعني وجود بطاقة فيديو حديثة قوية إلى حد ما. وهذا قيد آخر يزيد بشكل كبير من عتبة الدخول.
تم تلبية جميع هذه المتطلبات، باستثناء السعر، بواسطة سماعة الرأس Oculus Quest. ويبقى أن نرى كم يكلف.
وبالعودة إلى عام 2016، توقعت وكالة Juniper Research، وهي وكالة تحليلية، نموًا سريعًا في التقنيات الافتراضية. وقد قدروا أن سوق الواقع الافتراضي/الواقع المعزز سيصل إلى 500 مليون دولار بحلول عام 2021.
وفقًا لموقع ResearchAndMarkets.com وفقًا للخبراء، اعتبارًا من عام 2018، بلغ الحجم الإجمالي لسوق المقامرة 449 مليار دولار. وبحلول عام 2022، تخطط للنمو إلى 565 مليار دولار (زيادة سنوية قدرها 6٪). وعلى هذه الخلفية، حتى نصف مليار دولار لا يبدو مبلغا كبيرا. لكن نفس الخبراء يقولون إن الواقع الافتراضي سينمو بشكل أسرع بكثير من القطاعات الأخرى – بنحو 15% سنويًا. وفي بعض المناطق، مثل الولايات المتحدة، ستكون الزيادة السنوية 40-55%.
وبحسب تقديرات وكالة “تكنو بلس”، فإنه بحلول عام 2022، سينمو حجم سوق الترفيه الافتراضي في مجال المقامرة إلى 360 مليون دولار. التقدير الحالي، اعتبارًا من عام 2019، هو 100 مليون دولار.
غالبًا ما يُستشهد بـ SlotsMillion كمثال لكازينو الواقع الافتراضي الناجح. في عام 2015، أطلقت الشركة كازينو SlotsMillion VR عبر الإنترنت. باستخدام نظارات Oculus Rift، يمكن للاعب التجول في غرفة ملونة بها ماكينات القمار والجلوس مع أي شخص واللعب. هناك حوالي 40 فتحة متاحة في المجموع.
ووفقا لمديري الشركة، لأول مرة بعد الإطلاق، واجهوا عددا من المشاكل. بادئ ذي بدء، لا يوجد الكثير من عشاق المقامرة في العالم الذين لديهم سماعة رأس VR في المنزل. ثانيًا، يحاول المنظمون تشديد القوانين المتعلقة بالكازينوهات الافتراضية. استخدم SlotsMillion ترخيص مالطا. تشتهر البلاد بموقفها المخلص تجاه المقامرة. ولكن في هذه الحالة، طلبت الهيئة التنظيمية الامتثال لعدة متطلبات في وقت واحد. على سبيل المثال، يجب أن تحتوي الألعاب على ساعة. يتم ذلك من أجل.
لقد بدأ بالفعل العديد من موفري حلول الكازينو الأكثر شهرة على الإنترنت في اعتماد التقنيات الافتراضية. وتشمل هذه الشركات مثل:
تقوم الشركة بتطوير برامج للكازينوهات على الإنترنت تدعمها أدوات الواقع الافتراضي. يمكن للشركة أيضًا تنفيذ دعم الواقع الافتراضي للألعاب التي لا تستخدم هذه التقنية في البداية.
تقدم الشركة لعبة الروليت الافتراضية VR Roulette. يعمل مع سماعات الرأس Oculus Rift وأجهزة التحكم Leaps Motion. باستخدام وحدات التحكم هذه، يحصل اللاعب على درجة أكبر من الانغماس.
يحتوي هذا المزود على العديد من فتحات الكازينو التي تدعم الواقع الافتراضي في مجموعته. هذه هي ألعاب Gonzo’s Quest وJack’s World VR وStarburst وScarface.
معظم تعديلات فتحات الواقع الافتراضي بسيطة للغاية. وهي تتكون من تغيير هندسة الفتحة وإضافة تأثيرات ثلاثية الأبعاد مختلفة. من خلال اختيار ماكينة القمار، يحصل المستخدم على صورة "بملء الشاشة". أثناء اللعبة، لا يمكنك تحويل عينيك إلى اليسار أو اليمين ورؤية الآلات المجاورة واللاعبين خلفهم.
من وجهة نظر الأعمال، لا يختلف إطلاق كازينوهات الواقع الافتراضي كثيرًا عن إطلاق الموقع أو تطبيق الهاتف المحمول. على أية حال، ستكون الألعاب أكثر ربحية عند الحصول عليها من مقدمي خدمات موثوقين. سيكون التسويق دائمًا هو الجزء الأكثر تكلفة. الشيء الرئيسي هو وجود الطلب. مع هذا، لا تزال هناك بعض المشاكل.
سيكون المؤشر الرئيسي الذي يشير إلى نمو صناعة الواقع الافتراضي هو ظهور سماعة رأس ميسورة التكلفة وفي نفس الوقت منتجة. من شركة كبيرة ستكون قادرة على الاستحواذ على حجم كبير من السوق. منذ وقت ليس ببعيد رفضت Google تطوير منصة الواقع الافتراضي الخاصة بها. الآن كل الأمل على الفيسبوك.