Εικονική πραγματικότητα στα διαδικτυακά καζίνο

Μία από τις πιο εντυπωσιακές τάσεις στην αγορά του τζόγου είναι η χρήση τεχνολογιών VR (Εικονική πραγματικότητα) και AR (επαυξημένης πραγματικότητας). Χάρη σε αυτά, επιτυγχάνεται ένα απίστευτο επίπεδο βύθισης στο παιχνίδι, καθώς και απόκτηση νέων συναισθημάτων και εντυπώσεων.

Πολλές εταιρείες αναπτύσσουν επί του παρόντος καζίνο VR, κουλοχέρηδες, ρουλέτα, πόκερ, blackjack και άλλα παιχνίδια τυχερών παιχνιδιών. Αλλά δεν υπάρχει ακόμη μαζική ζήτηση για τέτοιες υπηρεσίες. Ωστόσο, πολλοί άνθρωποι πιστεύουν ότι αυτό είναι το μέλλον και το πολύ κοντινό μέλλον.

Πλεονεκτήματα της χρήσης VR σε διαδικτυακά καζίνο

Η εικονική πραγματικότητα παρέχει το υψηλότερο επίπεδο εμβάπτισης. Οι σύγχρονες τεχνολογίες επιτρέπουν όχι μόνο τη δημιουργία τρισδιάστατων γραφικών υψηλής ποιότητας, αλλά και την τοποθέτηση ζωντανών ανθρώπων σε ένα εικονικό περιβάλλον. Αυτό μπορεί να είναι τόσο ντίλερ όσο και άλλοι παίκτες. Ως αποτέλεσμα, για παράδειγμα, ένα παιχνίδι πόκερ μπορεί να μην διακρίνεται από ένα πραγματικό.

Οι ειδικοί ελεγκτές σάς επιτρέπουν να αλληλεπιδράτε με αντικείμενα στον εικονικό χώρο. Ο παίκτης μπορεί να πετάξει μάρκες, να πατήσει κουμπιά σε κουλοχέρηδες και να εκφράσει συναισθήματα με χειρονομίες.

Δυσκολίες με την εφαρμογή εικονικής πραγματικότητας στον τζόγο

Η αγορά εικονικής πραγματικότητας έχει ένα σοβαρό πρόβλημα. Αυτή είναι η διαθεσιμότητα ακουστικών εικονικής πραγματικότητας. Πρώτον, είναι πολύ ακριβά για τον μαζικό καταναλωτή. Οι τιμές για ακουστικά με γραφικά υψηλής ποιότητας θα ξεκινούν από 1.000 $. Δεύτερον, η αγορά είναι ακόμη υπό ανάπτυξη. Νέα μοντέλα γυαλιών VR εμφανίζονται τακτικά, ορισμένες εταιρείες προσπαθούν να υπαγορεύσουν πρότυπα, άλλες σταματούν ξαφνικά τις δραστηριότητές τους.

Κατά την ανάπτυξη μιας εφαρμογής καζίνο για κινητά, αρκεί να δημιουργήσετε μια έκδοση για iOS και Android. Αυτό θα καλύψει τις ανάγκες του 99% των πιθανών χρηστών. Τα ακουστικά είναι πιο περίπλοκα. Θα χρειαστείτε μια ξεχωριστή έκδοση για το Oculus Rift, το HTC Vive, το Microsoft HoloLens. Και αυτά είναι τα πιο δημοφιλή ακουστικά. Και υπάρχουν δεκάδες άλλες πλατφόρμες από HP, LG, Samsung και ούτω καθεξής. Το κόστος ανάπτυξης σε τέτοιες συνθήκες αυξάνεται αρκετές φορές.

Εκτός από το κόστος των ακουστικών, ο χρήστης πρέπει να αγοράσει έναν υπολογιστή συμβατό με VR. Στην πράξη, αυτό σημαίνει ότι έχετε μια αρκετά ισχυρή σύγχρονη κάρτα βίντεο. Αυτός είναι ένας ακόμη περιορισμός που αυξάνει σημαντικά το όριο εισόδου.

Για μαζική διανομή τεχνολογιών εικονικής πραγματικότητας, πρέπει να διαθέτετε ένα ακουστικό που θα είναι διαθέσιμο:

  • έχουν μια τιμή στο επίπεδο ενός smartphone με προϋπολογισμό.
  • πλήρως ασύρματη.
  • Υπάρχουν καλά γραφικά και ήχος.
  • λειτουργεί για αρκετές ώρες χωρίς φόρτιση.

Όλες αυτές οι απαιτήσεις, εκτός από την τιμή, πληρούνται ήδη από τα ακουστικά Oculus Quest. Μένει να δούμε πόσο κοστίζει.

Προβλέψεις για τον όγκο της αγοράς

Το 2016, η Juniper Research, μια αναλυτική υπηρεσία, προέβλεψε μια ταχεία ανάπτυξη των εικονικών τεχνολογιών. Εκτίμησαν ότι η αγορά VR/AR θα έφτανε τα 500 εκατομμύρια δολάρια μέχρι το 2021.

Σύμφωνα με το ResearchAndMarkets.com σύμφωνα με τους ειδικούς, από το 2018, ο συνολικός όγκος της αγοράς τυχερών παιχνιδιών ήταν 449 δισεκατομμύρια δολάρια. Μέχρι το 2022, σχεδιάζει να αυξηθεί στα 565 δισεκατομμύρια δολάρια (ετήσια αύξηση 6%). Σε αυτό το πλαίσιο, ακόμη και μισό δισεκατομμύριο δεν φαίνεται σημαντικό ποσό. Αλλά οι ίδιοι ειδικοί λένε ότι η εικονική πραγματικότητα θα αναπτυχθεί πολύ πιο γρήγορα από άλλα τμήματα – κατά περίπου 15% ετησίως. Σε ορισμένες περιοχές, όπως οι Ηνωμένες Πολιτείες, η ετήσια αύξηση θα είναι 40-55%.

Σύμφωνα με εκτιμήσεις του Οργανισμού «Techno Plus», έως το 2022, ο όγκος της αγοράς εικονικής ψυχαγωγίας στον τομέα των τυχερών παιχνιδιών θα αυξηθεί στα 360 εκατομμύρια δολάρια. Η τρέχουσα εκτίμηση, από το 2019, είναι 100 εκατομμύρια δολάρια.

Επιτυχημένο έργο

ο SlotsMillion αναφέρθηκε συχνά ως παράδειγμα επιτυχημένου καζίνο VR. Πίσω το 2015, η εταιρεία ξεκίνησε το διαδικτυακό καζίνο SlotsMillion VR. Χρησιμοποιώντας γυαλιά Oculus Rift, ο παίκτης μπορεί να περιπλανηθεί σε ένα πολύχρωμο δωμάτιο με κουλοχέρηδες, να καθίσει για οποιονδήποτε και να παίξει. Υπάρχουν περίπου 40 διαθέσιμοι κουλοχέρηδες συνολικά.

Σύμφωνα με τους διευθυντές της εταιρείας, για πρώτη φορά μετά την κυκλοφορία, αντιμετώπισαν μια σειρά από προβλήματα. Πρώτα απ 'όλα, δεν υπάρχουν πολλοί λάτρεις του τζόγου στον κόσμο που έχουν ακουστικά VR στο σπίτι. Δεύτερον, οι ρυθμιστικές αρχές προσπαθούν να αυστηροποιήσουν τους νόμους σχετικά με τα εικονικά καζίνο. Το SlotsMillion χρησιμοποίησε την άδεια της Μάλτας. Η χώρα είναι γνωστή για την πιστή της στάση στα τυχερά παιχνίδια. Αλλά σε αυτή την περίπτωση, ο ρυθμιστής απαιτούσε συμμόρφωση με πολλές απαιτήσεις ταυτόχρονα. Για παράδειγμα, τα παιχνίδια πρέπει να έχουν ρολόι. Αυτό γίνεται για να.

Πάροχοι καζίνο VR

Πολλοί από τους πιο δημοφιλείς παρόχους διαδικτυακών λύσεων καζίνο έχουν ήδη αρχίσει να υιοθετούν εικονικές τεχνολογίες. Αυτές περιλαμβάνουν εταιρείες όπως:

CASEXE

Η εταιρεία αναπτύσσει λογισμικό για διαδικτυακά καζίνο που υποστηρίζεται από gadget VR. Η εταιρεία μπορεί επίσης να εφαρμόσει υποστήριξη VR για παιχνίδια που δεν χρησιμοποιούν αρχικά αυτήν την τεχνολογία.

Microgaming

Η εταιρεία προσφέρει εικονική ρουλέτα VR Roulette. Λειτουργεί με ακουστικά Oculus Rift και ελεγκτές Leaps Motion. Χρησιμοποιώντας αυτά τα χειριστήρια, ο παίκτης αποκτά μεγαλύτερο βαθμό βύθισης.

NetEnt

Αυτός ο πάροχος διαθέτει πολλούς κουλοχέρηδες καζίνο με υποστήριξη VR στη συλλογή του. Αυτά είναι τα παιχνίδια Gonzo's Quest, Jack's World VR, Starburst και Scarface.

Οι περισσότερες από τις προσαρμογές VR των κουλοχέρηδων είναι αρκετά απλές. Αποτελούνται από την αλλαγή της γεωμετρίας της υποδοχής και την προσθήκη διαφόρων τρισδιάστατων εφέ. Επιλέγοντας έναν κουλοχέρη, ο χρήστης λαμβάνει μια εικόνα "πλήρης οθόνη". Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, δεν μπορείτε να γυρίσετε τα μάτια σας αριστερά ή δεξιά και να δείτε τις γειτονικές μηχανές και τους παίκτες πίσω τους.

Πότε αξίζει να ξεκινήσετε το VR καζίνο σας;

Από επιχειρηματική άποψη, η κυκλοφορία των καζίνο VR δεν διαφέρει πολύ από την κυκλοφορία του ιστότοπου ή της εφαρμογής για κινητά. Τα παιχνίδια, σε κάθε περίπτωση, θα είναι πιο κερδοφόρα από αποδεδειγμένους παρόχους. Το μάρκετινγκ θα είναι πάντα το πιο ακριβό κομμάτι. Το κύριο πράγμα είναι η παρουσία ζήτησης. Με αυτό, εξακολουθούν να υπάρχουν ορισμένα προβλήματα.

Ο κύριος δείκτης που δείχνει την ανάπτυξη της βιομηχανίας VR θα είναι η εμφάνιση ενός προσιτού και ταυτόχρονα παραγωγικού ακουστικού. Από μια μεγάλη εταιρεία, που θα μπορέσει να κατακτήσει σημαντικό όγκο της αγοράς. Πριν από λίγο καιρό η Google αρνήθηκε να αναπτύξει την πλατφόρμα VR της. Τώρα όλη η ελπίδα στο Facebook.