Realidad virtual en casinos online

Una de las tendencias más llamativas en el mercado del juego es el uso de tecnologías VR (realidad virtual) y AR (realidad aumentada). Gracias a ellos se consigue un increíble nivel de inmersión en el juego, además de conseguir nuevas emociones e impresiones.

Actualmente, muchas empresas están desarrollando casinos de realidad virtual, máquinas tragamonedas, ruleta, póquer, blackjack y otros juegos de azar. Pero todavía no existe una demanda masiva de tales servicios. Sin embargo, mucha gente cree que esto es el futuro y un futuro muy cercano.

Ventajas de utilizar la realidad virtual en los casinos online

La realidad virtual proporciona el más alto nivel de inmersión. Las tecnologías modernas permiten no sólo crear gráficos 3D de alta calidad, sino también colocar personas vivas en un entorno virtual. Pueden ser tanto distribuidores como otros jugadores. Como resultado, por ejemplo, un juego de póquer puede ser indistinguible de uno real.

Los controladores especiales le permiten interactuar con objetos en el espacio virtual. El jugador puede lanzar fichas, presionar botones en las máquinas tragamonedas y expresar emociones con gestos.

Dificultades para implementar la realidad virtual en los juegos de azar

El mercado de la realidad virtual tiene un problema grave. Esta es la disponibilidad de cascos de realidad virtual. En primer lugar, son muy caros para el consumidor masivo. Los precios de los auriculares con gráficos de alta calidad comenzarán en 1.000 dólares. En segundo lugar, el mercado aún está en desarrollo. Regularmente aparecen nuevos modelos de gafas de realidad virtual, algunas empresas intentan imponer estándares, otras suspenden repentinamente sus actividades.

Al desarrollar una aplicación de casino móvil, basta con crear una versión para iOS y Android. Esto satisfará las necesidades del 99% de los usuarios potenciales. Los auriculares son más complejos. Necesitará una versión separada para Oculus Rift, HTC Vive, Microsoft HoloLens. Y estos son los auriculares más populares. Y hay docenas de otras plataformas de HP, LG, Samsung, etc. El costo de desarrollo en tales condiciones aumenta varias veces.

Además del coste de los auriculares, el usuario debe adquirir una computadora compatible con la realidad virtual. En la práctica, esto significa tener una tarjeta de video moderna bastante potente. Esta es otra restricción que aumenta significativamente el umbral de entrada.

Para la distribución masiva de tecnologías de realidad virtual, es necesario tener unos auriculares que estén disponibles:

  • tener un precio al nivel de un teléfono inteligente económico;
  • Completamente inalámbrico;
  • Hay buenos gráficos y sonido;
  • trabaja durante varias horas sin cargar

Todos estos requisitos, excepto el precio, ya los cumplen los auriculares Oculus Quest. Queda por ver cuánto cuesta.

Previsiones de volumen de mercado

En 2016, la agencia analítica Juniper Research predijo un rápido crecimiento de las tecnologías virtuales. Estimaron que el mercado de VR/AR alcanzaría los 500 millones de dólares en 2021.

Según ResearchAndMarkets.com, según los expertos, en 2018, el volumen total del mercado del juego ascendió a 449 mil millones de dólares. Para 2022, prevé crecer hasta los 565.000 millones de dólares (un aumento anual del 6%). En este contexto, incluso 500 millones no parecen una cantidad significativa. Pero los mismos expertos dicen que la realidad virtual crecerá mucho más rápido que otros segmentos: aproximadamente un 15% anual. En algunas regiones, como Estados Unidos, el aumento anual será del 40-55%.

Según las estimaciones de la agencia Techno Plus, para 2022 el volumen del mercado de entretenimiento virtual en el ámbito del juego crecerá hasta los 360 millones de dólares. La estimación actual, a partir de 2019, es de 100 millones de dólares.

Proyecto exitoso

SlotsMillion fue citado a menudo como ejemplo de un casino de realidad virtual exitoso. En 2015, la compañía lanzó el casino en línea SlotsMillion VR. Con las gafas Oculus Rift, el jugador puede pasear por una sala colorida con máquinas tragamonedas, sentarse ante cualquiera y jugar. Hay alrededor de 40 espacios disponibles en total.

Según los directivos de la empresa, por primera vez después del lanzamiento se encontraron con una serie de problemas. En primer lugar, no hay muchos entusiastas del juego en el mundo que tengan un visor de realidad virtual en casa. En segundo lugar, los reguladores están intentando endurecer las leyes relativas a los casinos virtuales. SlotsMillion utilizó la licencia de Malta. El país es conocido por su actitud leal hacia el juego. Pero en este caso, el regulador exigió el cumplimiento de varios requisitos a la vez. Por ejemplo, los juegos deben tener un reloj. Esto se hace para.

Proveedores de casinos de realidad virtual

Muchos de los proveedores de soluciones de casinos en línea más populares ya han comenzado a adoptar tecnologías virtuales. Estos incluyen empresas como:

CASEXE

La empresa desarrolla software para casinos en línea compatible con dispositivos de realidad virtual. La empresa también puede implementar soporte de realidad virtual para juegos que inicialmente no utilicen esta tecnología.

Microgaming

La empresa ofrece ruleta virtual VR Roulette. Funciona con auriculares Oculus Rift y controladores Leaps Motion. Al utilizar estos controladores, el jugador obtiene un mayor grado de inmersión.

NetEnt

Este proveedor tiene en su surtido varias tragamonedas de casino con soporte de realidad virtual. Estos son los juegos Gonzo's Quest, Jack's World VR, Starburst y Scarface.

La mayoría de las adaptaciones VR de las tragamonedas son bastante simples. Consisten en cambiar la geometría de la ranura y añadir diversos efectos tridimensionales. Al elegir una máquina tragamonedas, el usuario obtiene una imagen en “pantalla completa”. Durante el juego, no puedes girar la vista hacia la izquierda o hacia la derecha y ver las máquinas vecinas y los jugadores detrás de ellas.

¿Cuándo vale la pena lanzar su casino de realidad virtual?

Desde un punto de vista empresarial, el lanzamiento de un casino de realidad virtual no es muy diferente del lanzamiento de un sitio o aplicación móvil. En cualquier caso, será más rentable adquirir juegos de proveedores probados. El marketing siempre será la parte más cara. Lo principal es la presencia de demanda. Con esto todavía hay algunos problemas.

El principal indicador que indica el crecimiento de la industria de la realidad virtual será la aparición de unos auriculares asequibles y al mismo tiempo productivos. De una gran empresa, que podrá captar un volumen importante del mercado. No hace mucho, Google se negó a desarrollar su plataforma de realidad virtual. Ahora toda la esperanza en Facebook.