Un des tendances les plus frappantes sur le marché des jeux d'argent est l'utilisation de technologies de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR). Grâce à elles, un niveau incroyable d'immersion dans le jeu est atteint, ce qui permet d'obtenir de nouvelles émotions et sensations.
De nombreuses entreprises développent actuellement des casinos en réalité virtuelle, des machines à sous, de la roulette, du poker, du blackjack et d'autres jeux de hasard. Cependant, il n'y a pas encore de demande massive pour de tels services. Cependant, de nombreuses personnes croient que c'est l'avenir, et un avenir très proche.
La réalité virtuelle offre le plus haut niveau d'immersion. Les technologies modernes permettent non seulement de créer des graphismes 3D de haute qualité, mais aussi de placer des personnes réelles dans un environnement virtuel, comme des croupiers et d'autres joueurs. En conséquence, par exemple, une partie de poker en réalité virtuelle peut être indiscernable d'une partie réelle.
Des contrôleurs spéciaux permettent aux joueurs d'interagir avec des objets dans l'espace virtuel. Le joueur peut lancer des jetons, appuyer sur les boutons des machines à sous et exprimer ses émotions par des gestes.
Le marché de la réalité virtuelle présente un problème sérieux. Il s'agit de la disponibilité des casques de réalité virtuelle. Premièrement, ils sont très coûteux pour le consommateur moyen. Les prix des casques offrant une qualité graphique élevée commencent à 1 000 $. Deuxièmement, le marché est encore en développement. De nouveaux modèles de lunettes VR apparaissent régulièrement, certaines entreprises tentent de dicter des normes, tandis que d'autres arrêtent brusquement leurs activités.
Lors du développement d'une application de casino mobile, il suffit de créer une version pour iOS et Android, ce qui répondra aux besoins de 99 % des utilisateurs potentiels. Les casques sont plus complexes. Il faudra une version distincte pour Oculus Rift, HTC Vive, Microsoft HoloLens. Et ce sont les casques les plus populaires. Il existe des dizaines d'autres plateformes proposées par HP, LG, Samsung, etc. Le coût de développement dans de telles conditions augmente de plusieurs fois.
En plus du coût du casque, l'utilisateur doit acheter un ordinateur compatible avec la réalité virtuelle. En pratique, cela signifie disposer d'une carte graphique moderne et puissante. Il s'agit d'une autre restriction qui augmente considérablement le seuil d'entrée.
Toutes ces exigences, à l'exception du prix, sont déjà remplies par le casque Oculus Quest. Il reste à voir à quel prix il sera proposé.
En 2016, Juniper Research, une agence d'analyse, prévoyait une croissance rapide des technologies virtuelles. Ils estimaient que le marché de la réalité virtuelle (VR) et de la réalité augmentée (AR) atteindrait 500 millions de dollars d'ici 2021.
Selon ResearchAndMarkets.com, en 2018, le volume total du marché des jeux d'argent s'élevait à 449 milliards de dollars. D'ici 2022, il est prévu qu'il atteindra 565 milliards de dollars, soit une augmentation annuelle de 6 %. Dans ce contexte, même un demi-milliard de dollars ne semble pas être une somme significative. Cependant, les mêmes experts affirment que la réalité virtuelle connaîtra une croissance beaucoup plus rapide que les autres segments, avec une augmentation annuelle d'environ 15 %. Dans certaines régions, telles que les États-Unis, la croissance annuelle devrait être de 40 à 55 %.
Selon les estimations de l'agence "Techno Plus", d'ici 2022, le volume du marché du divertissement virtuel dans le domaine des jeux de hasard atteindra 360 millions de dollars. L'estimation actuelle, en 2019, est de 100 millions de dollars.
SlotsMillion est souvent cité comme un exemple de casino en réalité virtuelle (VR) réussi. En 2015, l'entreprise a lancé le casino en ligne SlotsMillion VR. En utilisant des lunettes Oculus Rift, le joueur peut se promener dans une salle colorée avec des machines à sous, s'asseoir à n'importe laquelle d'entre elles et jouer. Au total, il y a environ 40 machines à sous disponibles.
Selon les responsables de l'entreprise, après le lancement, ils ont dû faire face à plusieurs problèmes. Tout d'abord, il n'y a pas beaucoup d'enthousiastes des jeux de hasard dans le monde qui possèdent un casque VR à domicile. Deuxièmement, les régulateurs cherchent à durcir les lois concernant les casinos virtuels. SlotsMillion disposait d'une licence maltaise. Le pays est connu pour sa politique favorable aux jeux de hasard. Cependant, dans ce cas, le régulateur a imposé plusieurs exigences. Par exemple, les jeux doivent afficher l'heure. Ceci est fait afin de.
De nombreux fournisseurs de solutions de casino en ligne parmi les plus populaires ont déjà commencé à adopter les technologies virtuelles. Parmi eux, on trouve des entreprises telles que :
Cette société développe des logiciels pour les casinos en ligne compatibles avec les équipements VR. Elle peut également intégrer la prise en charge de la VR pour des jeux qui n'utilisaient pas initialement cette technologie.
Cette entreprise propose une roulette virtuelle, VR Roulette. Elle fonctionne avec les casques Oculus Rift et les contrôleurs Leaps Motion. En utilisant ces contrôleurs, le joueur bénéficie d'un degré plus élevé d'immersion.
Ce fournisseur propose plusieurs machines à sous de casino avec prise en charge de la VR. Il s'agit notamment des jeux Gonzo's Quest, Jack's World VR, Starburst et Scarface.
La plupart des adaptations de machines à sous en réalité virtuelle sont relativement simples. Elles consistent à modifier la géométrie de la machine à sous et à ajouter divers effets en trois dimensions. En choisissant une machine à sous, l'utilisateur obtient une image en plein écran. Pendant le jeu, il ne peut pas tourner les yeux vers la gauche ou la droite pour voir les machines voisines et les joueurs derrière elles.
D'un point de vue commercial, le lancement de casinos en VR ne diffère pas beaucoup du lancement d'un site web ou d'une application mobile. En tout cas, il sera plus rentable de proposer des jeux de fournisseurs établis. Le marketing sera toujours la partie la plus coûteuse. L'élément clé réside dans la demande. À cet égard, il existe encore certaines difficultés.
L'indicateur principal indiquant la croissance de l'industrie de la VR sera l'apparition d'un casque abordable et en même temps performant, émanant d'une grande entreprise capable de capturer une part importante du marché. Il y a peu de temps, Google a renoncé au développement de sa plateforme VR. À présent, tous les espoirs reposent sur Facebook.