Një nga tendencat më të habitshme në tregun e lojërave të fatit është përdorimi i teknologjive VR (Realiteti virtual) dhe AR (realiteti i shtuar). Falë tyre, arrihet një nivel i jashtëzakonshëm zhytjeje në lojë, si dhe marrja e emocioneve dhe përshtypjeve të reja.
Shumë kompani aktualisht po zhvillojnë kazino VR, slot machines, ruletë, poker, blackjack dhe lojëra të tjera kumari. Por ende nuk ka kërkesë masive për shërbime të tilla. Megjithatë, shumë njerëz besojnë se kjo është e ardhmja dhe e ardhmja shumë e afërt.
Realiteti virtual ofron nivelin më të lartë të zhytjes. Teknologjitë moderne lejojnë jo vetëm krijimin e grafikave 3D me cilësi të lartë, por edhe vendosjen e njerëzve të gjallë në një mjedis virtual. Kjo mund të jetë si tregtarët ashtu edhe lojtarët e tjerë. Si rezultat, për shembull, një lojë pokeri mund të jetë e padallueshme nga ajo reale.
Kontrollorët specialë ju lejojnë të ndërveproni me objektet në hapësirën virtuale. Lojtari mund të hedhë patate të skuqura, të shtypë butonat në automatet dhe të shprehë emocionet me gjeste.
Tregu i realitetit virtual ka një problem serioz. Kjo është disponueshmëria e kufjeve të realitetit virtual. Së pari, ato janë shumë të shtrenjta për konsumatorin masiv. Etiketat e çmimeve për kufjet me grafikë me cilësi të lartë do të fillojnë nga 1000 dollarë. Së dyti, tregu është ende në zhvillim e sipër. Modelet e reja të syzeve VR shfaqen rregullisht, disa kompani përpiqen të diktojnë standarde, të tjera papritmas ndalojnë aktivitetet e tyre.
Kur zhvilloni një aplikacion kazino celular, mjafton të bëni një version për iOS dhe Android. Kjo do të plotësojë nevojat e 99% të përdoruesve të mundshëm. Kufjet janë më komplekse. Do t'ju duhet një version i veçantë për Oculus Rift, HTC Vive, Microsoft HoloLens. Dhe këto janë kufjet më të njohura. Dhe ka dhjetëra platforma të tjera nga HP, LG, Samsung e kështu me radhë. Kostoja e zhvillimit në kushte të tilla rritet disa herë.
Përveç kostos së kufjeve, përdoruesi duhet të blejë një kompjuter të pajtueshëm me VR. Në praktikë, kjo do të thotë të kesh një kartë video mjaft të fuqishme moderne. Ky është një tjetër kufizim që rrit ndjeshëm pragun e hyrjes.
Të gjitha këto kërkesa, përveç çmimit, tashmë plotësohen nga kufjet Oculus Quest. Mbetet për t'u parë se sa kushton.
Në vitin 2016, Juniper Research, një agjenci analitike, parashikoi një rritje të shpejtë të teknologjive virtuale. Ata vlerësuan se tregu VR/AR do të arrinte 500 milionë dollarë deri në vitin 2021.
Në përputhje me ResearchAndMarkets.com sipas ekspertëve, që nga viti 2018, vëllimi i përgjithshëm i tregut të lojërave të fatit ishte 449 miliardë dollarë. Deri në vitin 2022, ajo planifikon të rritet në 565 miliardë dollarë (një rritje vjetore prej 6%). Në këtë sfond, edhe gjysmë miliardi nuk duket një shumë e konsiderueshme. Por të njëjtët ekspertë thonë se VR do të rritet shumë më shpejt se segmentet e tjera - me rreth 15% në vit. Në disa rajone, si në Shtetet e Bashkuara, rritja vjetore do të jetë 40-55%.
Sipas vlerësimeve të Agjencisë “Techno Plus”, deri në vitin 2022, vëllimi i tregut të argëtimit virtual në fushën e lojërave të fatit do të rritet në 360 milionë dollarë. Vlerësimi aktual, që nga viti 2019, është 100 milion dollarë.
SlotsMillion u citua shpesh si një shembull i një kazinoje të suksesshme VR. Në vitin 2015, kompania lançoi kazinonë online SlotsMillion VR. Duke përdorur syzet Oculus Rift, lojtari mund të endet nëpër një dhomë shumëngjyrëshe me automate, të ulet për këdo dhe të luajë. Në total ka rreth 40 lojëra elektronike.
Sipas drejtuesve të kompanisë, për herë të parë pas lançimit, ata u përballën me një sërë problemesh. Para së gjithash, nuk ka shumë entuziastë të lojërave të fatit në botë që kanë një kufje VR në shtëpi. Së dyti, rregullatorët po përpiqen të shtrëngojnë ligjet në lidhje me kazinotë virtuale. SlotsMillion përdori licencën e Maltës. Vendi është i njohur për qëndrimin e tij besnik ndaj lojërave të fatit. Por në këtë rast, rregullatori kërkoi pajtueshmëri me disa kërkesa menjëherë. Për shembull, lojërat duhet të kenë një orë. Kjo bëhet me qëllim që.
Shumë nga ofruesit më të njohur të zgjidhjeve të kazinove në internet kanë filluar tashmë të adoptojnë teknologji virtuale. Këto përfshijnë kompani të tilla si:
Kompania zhvillon softuer për kazinotë në internet që mbështetet nga pajisjet VR. Kompania gjithashtu mund të zbatojë mbështetje VR për lojëra që fillimisht nuk e përdorin këtë teknologji.
Kompania ofron Ruletë virtuale të ruletit VR. Punon me kufjet Oculus Rift dhe kontrollorët Leaps Motion. Duke përdorur këta kontrollues, lojtari merr një shkallë më të madhe zhytjeje.
Ky ofrues ka disa lojëra elektronike kazino me mbështetje VR në asortimentin e tij. Këto janë lojërat Gonzo's Quest, Jack's World VR, Starburst dhe Scarface.
Shumica e përshtatjeve VR të lojërave elektronike janë mjaft të thjeshta. Ato përbëhen nga ndryshimi i gjeometrisë së slotit dhe shtimi i efekteve të ndryshme tre-dimensionale. Duke zgjedhur një automat, përdoruesi merr një foto "ekrani i plotë". Gjatë lojës, ju nuk mund të ktheni sytë majtas ose djathtas dhe të shihni makinat fqinje dhe lojtarët pas tyre.
Nga pikëpamja e biznesit, lansimi i kazinove VR nuk është shumë i ndryshëm nga fillimi i faqes ose aplikacionit celular. Lojërat, në çdo rast, do të jenë më fitimprurëse për t'u marrë nga ofruesit e provuar. Marketingu do të jetë gjithmonë pjesa më e shtrenjtë. Gjëja kryesore është prania e kërkesës. Me këtë, ka ende disa probleme.
Treguesi kryesor që tregon rritjen e industrisë VR do të jetë shfaqja e një kufje të përballueshme dhe në të njëjtën kohë produktive. Nga një kompani e madhe, e cila do të jetë në gjendje të kapë një vëllim të konsiderueshëm të tregut. Jo shumë kohë më parë Google refuzoi të zhvillonte platformën e saj VR. Tani e gjithë shpresa në Facebook.